325棋牌游戏:陰陽師金魚姬陰陽師金魚姬反擊流有

发布日期:11-30 作者:admin

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金魚姬作爲新一代反擊流sr式神,一定還有不少玩家不會使用她吧~小編這次就帶大家看看陰陽師金魚姬反擊流,有多厲害試試就知道!

2/4/6 速度/攻擊/暴擊

金連體系(瞎取的)- 金魚姬&一目連

先把金魚姬的小金魚解釋清楚:

論壇里有個把金魚和一目連秒升6的玩家抱怨一目不能給金魚套盾,其實我想說,金魚是作爲半召喚物的存在,特性跟普通召喚物基本一致又有點不同。

總的來說,就是地藏盾可以套一目盾不可以(同理鯉魚精應該也不行),桃花aoe奶可以奶但是不能作爲主目標(同理,妖琴不能選取金魚爲目標進行拉條而鐮鼬可以)。

金魚有自己的行動條(可被拉條,如上),到自己回合會進行一次隨機目標的普通攻擊(滿技能可以推條),敵人每行動8次(行動包括錚反擊、輪入道、鐮鼬被動等等,只要對面式神動一次就算一次)金魚會進行一次aoe反戈一擊,此反戈一擊不會觸發錚反擊但是會觸發木魅返魂香等效果,並且有一定機率沉默對手(不吃命中,不會推條)。

金魚的「擋刀」是100%觸發,但是如果被任何控制類控制則無法擋刀,可被雨女驅散,軟控類不影響反戈一擊。

金魚姬每次普攻可以給金魚加血(加血量受金魚姬的暴擊爆傷影響)疊加攻buff(最多五次-總攻擊翻倍,不可驅散),

覺醒後金魚繼承金魚姬的抵抗屬性,金魚姬受控制不影響金魚的任何行動。

大致就這麼多,如果還有沒提到或者想知道的可以問。

爲什麼金連體系?

很簡單,簡單金魚跟椒圖兼容度太差只好換一目(沒那麼勉強,連連是我最愛),金魚的功能性與椒圖冗餘:椒圖連線狀態下小金魚無法擋刀!!!

金魚姬的定位就是功能性輔助,跟椒圖類似,她們最大的相似就是防單點輸出;然而金魚還可以提供輸出,提供一點控制,臉好還可以擾亂對面節奏(單點推條),算是功能五花八門但都不是很精通;雖然從保護功能來講比不過椒圖,但是金魚姬最大的優點(個人觀點)是跟酒吞類似的無火輸出!!!不同的是aoe輸出。

開局2火放出金魚後接下來的回合無腦AAA就可以疊buff,五層就是爸爸,酒吞被動還可以被驅散金魚的不會~~~(但是被打死重新召喚buff重新計算,其實這就是打金魚姬陣容正確方式,優先斬殺小金魚)個人實戰來講小金魚的生存能力還是很強的,基本上目前就只有中後期的爆傷妖刀可以一回合帶走,其他慢節奏輸出都很難直接帶走,帶不走就是金魚姬AAA回血桃花奶。

以金連體系爲核心的隊伍跟椒圖體系一樣是後手隊伍,就算拿到先手(你妖琴一速比人家拉條一速還快。。。)也就是個提前放魚的優勢,所以怎麼樣節奏都是不如先手流快的,一局打個8分10分鐘很正常(其實也很容易勸退。。。比如一目放盾後加上金魚擋刀,對面妖刀一個大我們不掉一滴血。。。然後金魚姬A一下小金魚的血又滿了,然後對面就退了。。。

御魂:

如此說來,肉體修煉除了最後一步以外,前面兩步都算是蠻好修練的,反倒是心境的修練,從最初開始,便是難上加難。從古至今,心境的修練不僅沒有過明確的修煉法門,更是連能夠增強心境修爲的天材地寶都異常稀少,更不用提起千百年難得一見的頓悟(與韓楓之前在煉丹時的頓悟大同小異)了。這些皆都沒有,當今修士也只能不斷地通過長久的歷練,增長閱歷才能逐漸地積攢下滿足自己晉升的心境修爲,是以每到弟子遇見瓶頸之時,或師傅或長輩便會讓他出來歷練一番,或許等回來之時,一切都會水到渠成。

招財一目

2/4/6 速度/生命/生命或者暴擊,我現在用的是雙生命一速度,但是自從知道了一目盾可以暴擊後一直都想試試6號帶暴擊的效果,一目最大的缺點就是廢火,招財基本是沒得換了。

中就應運而生了不少代步的獸車.這種獸車是由一形如蜘蛛的魔獸拉扯,裡面頗爲寬闊,同時容納數人也沒有問題,蠻牛自然不敢與林軒坐在一起,在旁邊束手而立.很快就到了,僅僅過了小半盞茶的功大,那獸車就停了下來,前面出現了一間間的房屋.林軒目光掃過,臉色則有些難看了."這未免也太簡陋了.雖然整座白浮城都荒涼破敗。

地藏金魚

2/4/6 24選擇速度或者抵抗 二選一 另一個攻擊,6暴擊,金魚承擔著整個體系的輸出位,必須要有一攻擊,6號暴擊:地藏盾,奶金魚,輸出都有收益,副屬性儘可能堆生命和攻擊,隊伍里雙地藏的收益就是aoe基本打不動血,有局對戰對面雙拉雙輸出刀鳥,對面早早把我妖琴鳥姐砍死,剩下的金魚姬桃花一目是怎麼都砍不死。。。慢慢磨死他的打火機後就是我的節奏了,這裡特別提一點的是關於速度和抵抗的選擇,因爲拉條有兩種,妖琴和鐮鼬,妖琴的好出是可以直接拉金魚姬放魚,鐮鼬的好處是可以拉小金魚的行動條,所以如果你拉條上妖琴的話建議2號速度,因爲小金魚繼承金魚姬的速度,小金魚要靠自己跑行動條,拉條上鐮鼬的話就堆抵抗,鐮鼬buff加自身高抵抗效果還是不錯的。

後手三劍客:

後手陣容里有不得不提的三劍客,妖琴,桃花,雨女,他們不僅是非常契合金連體系,其中任何一個單獨拿出來也非常契合其他後手陣容。

招財妖琴

2/4/6 速度/抵抗/生命 200速以上,儘可能高,妖琴在後手陣容里的表現遠遠大於鐮鼬,先手講究節奏,一環扣一環,儘可能不要被插隊,而後手陣容講究靈活度,要保證關鍵式神能有機會出手,比如開局拉金魚姬放金魚,拉雨女及時解控,拉一目放盾,拉主角刷冷卻,甚至無腦拉金魚姬疊buff,妖琴在椒圖酒吞隊裡的表現也是S級別,這裡不做贅述。

地藏桃花

2/4/6 24選擇堆速度或者抵抗 二選一 另一個生命,6暴擊,桃花6號位暴擊是必不可少的,如果24一個速度一個抵抗的話奶量根本不夠,所以只能選其一,在桃花本身需要高暴擊高血量的情況下,地藏套就是最完美的選擇(其他御魂你可以用但是都沒有地藏收益高),因爲地藏盾可以暴擊(關注海大直播的應該都知道了),另一個原因就是桃花在打速攻隊的情況下仇恨值很高,沒有地藏套很容易被帶走。

高抵抗雨女

,加強其威力了……雲霞島上的亭台樓閣,城池樹木,已被夷爲了一片平地,整座島嶼,看上去,那是滿目瘡痍但這僅僅是表面而已或許真是運氣不錯,建築雖然變成了一片瓦礫,但此處的靈脈,卻是完好無損地既然靈脈的根基無恙,那隻要將這片廢墟清理出來,移植上山峯樹木,很快,這裡又會生機勃勃,重新成爲洞天福地這話聽上去雖。

2/4/6 速度/抵抗/生命 速度卡在金魚姬前面即可,當然速度和抵抗都是越高越好沒有上限,不要相信抵抗,只要對面有控一定要上雨女,更不用說對面還有酒吞、菠蘿的情況下,至於雨女用什麼套裝這個要看你怎麼想,反正優先保證抵抗和速度,基本輔助御魂都可以用。我的是返魂雨女:

其實返魂香跟一目的盾不兼容,但是通常第一回合還能起到一點作用的,並且雨女的仇恨值也比較高,一般酒吞妖刀都是盯著秒,盾再厚也有被打破的時候,返魂有時候還是能起點關鍵作用的。

這三個輔助升六的優先度最高,因爲他們本身只有一個位置堆生命,5星還是比較脆的,後手陣容講究整體式神的強度,有短板就有突破口,所以升6的收益非常大,而且不是說爲了金連體系而去升6,這三個放任何其他後手陣容里,六星的價值都是非常高的,除了你的主輸出,建議優先把這三個先6,我的就差雨女了。

後手其他利器:

後手打火機 - 輝夜姬 2/4/6 雙生命一抵抗 建議木魅,其他輔助御魂也可,輝夜姬不需要很多的出手機會,因此二號位不需要速度,堆抵抗是爲了抗菠蘿的封印,同時也要確保每兩回合能補幻境。

無解點控 - 狸貓 2/4/6 速度/命中/生命 椒圖體系里用錚,非椒圖體系用返魂,因爲只有一個位置堆生命,建議升6,但是優先度低於上述三劍客,因爲是備胎,克制狸貓的方法就是兩個狸貓互相傷害。

冷門神器 - 火龍果 2/4/6 速度/抵抗/生命 建議三味,其他輔助御魂也可,火龍果有個流派就是火雞流(火龍果加吸血姬,點控對手,加傷自己,配合三味還可以提速),感謝海大,火龍果用來康特般雪流奇效,特別是般雪燈。

慢節奏輸出 - 鬼使白 2/4/6 魍魎套建議走雙攻一命中,網切套建議傳統純輸出,雙攻一暴擊(爆傷也可,但要保證暴擊率),個人建議魍魎套陰陽師金魚姬,畢竟是在後手隊裡用,不要追求打爆發輸出,慢慢磨死才是後手的真諦,魍魎的毒傷加魍魎效果,雨女經常驅散不過來。

還有一些其他較爲冷門的R卡比如鯉魚精、餓鬼、管狐等,在現有資源有限的情況下還是先把主陣容練起來再去考慮這些黑科技吧。這裡多說一句,沒有一目的陰陽師金魚姬,鯉魚精可以代替,打雪女陣容效果還更好,缺點就是鯉魚精的盾可以被驅散一目的不會

陣容針對:

①:金魚姬、一目連、妖琴師、桃花、雨女/狸貓

這套陣容用來對付椒圖體系勝率很高,不管對面輸出是酒吞還是吸血姬,有酒吞或者有控(一般是兵傭)就上雨女,開局拉金魚姬放金魚,接下來要注意的就是及時驅散酒吞buff和保證金魚血量;

如果對面是雙拉雙輸出陣容(沒有燈姐),雨女換狸貓上場,抗下第一波傷害召喚出金魚就非常好打,就算第一波被秒掉一個都沒關係,我甚至在前期被秒掉兩個的情況下都可以贏(如上所述),這個陣容最大的缺點就是耗火和無回復,抗下前幾波傷害,對面打火機自殘到不行的時候你補一刀就是你的節奏了;

現在主流陣容里還有般兵流,說實話金連體系不好打,因爲兵傭控制無視一目盾,而且兵傭基本都是返魂,被控特別虧節奏,打這種陣容最好是雨女狸貓都要上,這樣位置就吃緊,可以考慮不上一目。

②:金魚姬、一目連、妖琴、輝夜姬、雨女/火龍果

這套陣容主要就是針對燈姐,沒錯就是你,絲襪姐現在牛逼的燈姐都是爆傷破勢燈姐在先手陣容里用(輪入道控制燈姐在後手陣容里用,效果不及破勢燈姐一半),而在這種先手陣容