王者榮耀近期英雄調整王者榮耀近期體驗服更新

发布日期:11-30 作者:admin

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體驗服已經開啓了新的賽季,陸陸續續也進行了王者峽谷的各項調整,在這次更新中,再次大調了王者峽谷現有的經濟獲取方式,並且對很多英雄進行了調整,讓我們一起來看看吧。

[體驗服版本,不代表最終品質,一切以正服上線為準]

一、王者峽谷經濟調整

經濟調整早在6月7日就進行過一次調整,所以我們綜合6月7日的調整來對比看看到底有哪些變化,首先是防禦塔的相關的金幣大幅度增加,個人獲得經濟和團隊獲得經濟近乎翻倍增長。而兵線的兩次調整之後,我們發現前期的近中遠三個兵種並沒有變化,只是炮車兵的金幣下降了9金幣。所以前期的還是以兵線經濟爲主,遊戲到前中期出現炮車之後,防禦塔的經濟性價比將大大提高,推塔磨塔以及因防禦塔發生的團戰將更爲激烈,畢竟推一座塔比殺一個人還值錢,遊戲的競爭性也將所有提高。野怪經濟的調整幅度並不大,一圈野怪刷下來也只是少10金幣而已,打野的境地並不會有很大的改觀。

二、王者峽谷遠古生物調整

印象很深的是,上一次體驗服前瞻中進行了新主宰的測試,順風的娜可露露直接被主宰拍死,抗性和生命值的雙屬性提升,對於技能型回復能力弱的打野實在是不友好,這次把黑暗暴君和暗影主宰的抗性直接回調,生命值也有所降低,打龍相對容易了很多,但是對比正服,各種屬性還是上升的,所以娜可露露趙雲這種打野沒有輔助或者C位跟著自行還是沒有開龍能力。主宰先鋒儘管血量回調了,但是抗性翻倍增加還是讓主宰兵變得很肉,逆風如果能搶到一條主宰,依靠強勢的主宰兵推進能力將大大增加翻盤能力。

三、夢奇移速調整

夢奇現在好像一個被遺忘的胖子,勝率榜出場率雙倒一英雄,現在的主要問題是發育太難,極其依賴裝備,並且腿短的胖子對線現版本強勢的射手深感無力,本次調整了滿質量和空質量的移速之後,並沒有什麼大用,速度加10加20體感幾乎沒有區別,對線弱發育慢的問題仍然沒直接改觀。

四、孫尚香大招傷害比例調整

」林軒連忙如此這般的說。「好,賢弟果然爽快,愚兄是想要請你,幫我煉製幾粒太虛妙靈丹。」「太虛妙靈丹?」林軒臉上露出幾分愕然:「此丹藥雖然珍稀,但對於大哥,恐怕沒有用途。」林軒這話,可不是在信口胡說,鼐龍真人已是渡劫期頂峯的修仙者,修爲再想要突破,就只有舉霞飛升一途。太虛妙靈丹雖是仙家之物,但對於他的。

孫尚香的大招描述爲"對第一名觸碰的敵人造成物理傷害,對爆破範圍內的敵人造成50%的傷害",也就是此處的50%變爲了75%,其實孫尚香的大招爆炸範圍是非常大的,超過了螢幕範圍了,如下圖所示,在這個位置,大招瞄準韓信木樁爆炸範圍都可以波及到老夫子,傷害增加之後,孫尚香的收割能力也會有很大的提高。

五、妲己生命值調整

妲己時隔一年以來的第一次調整!上一次調整還是在去年的5月29日,當時增加了二三技能的釋放範圍,不知道召喚師們是否有所記憶,在這次的調整中增加了妲己的生命值屬性和等級成長,讓妲己在技能真空期可以多抗住敵人的一次普攻,也算是增加了一些生存能力吧。

六、夏侯惇生命值調整

上個賽季的時候,我還偶爾用夏侯惇打上單,但是這個賽季打射手更加吃力了王者榮耀近期英雄調整,稍有露頭就會被消耗血線,這次增加血量之後,小幅度提升了生存能力。

七、項羽攻擊力調整

項羽增加了基礎的物理攻擊和成長值,物理攻擊是人物的基本屬性,它和技能傷害不同,技能傷害只是單個技能的傷害的增加,物理攻擊將會應用在普攻傷害和技能傷害上,滿級多出的20物理攻擊,將會在團戰中通過普攻和技能多次放大,一套技能下來輸出也大大提高,可能會有更多的半肉出裝的打法出現。

八、盤古流血調整

盤古流血比例屬於平調,前期少了但是後期還多了降低了前期的搶節奏能力,也在一定程度上緩解了後期團戰中太脆的問題。

九、孫策生命值和一技能傷害調整

孫策和橘右京是現版本兩個近乎無視陣容就可以盲選的英雄,我認爲原因主要在於,一二技能的良好銜接能力導致只要搶先清兵之後擁有單殺大部分英雄的能力,橘右京兩次一技能翻越之後爲二技能的邊緣命中提供機會,孫策的一技能擊飛接暈眩的兩段控制,正好爲二技能和多段普攻打下基礎,所以他們技能傷害的降低是必然的王者榮耀近期英雄調整,把帶位移的技能更多的傾向於去使用位移的功能性是一種較好的調整方式。

十、阿軻二技能傷害調整

阿珂二技能的基礎傷害、等級成長、AD加成全方面降低,後期神裝之後二技能傷害降低了近150點,還沒看到就瞬間被秒的情況也會有所改觀。

賽季繼承規則調整

新賽季細分了王者段位的繼承規則,上個賽季是0-10爲鑽石二,11-20爲鑽石一,21-50爲星耀五,51以上爲星耀四,這次修改後,王者段位以上每十顆星都有一個新的繼承段位,更加細分,賽季初的拉分情況也將有所改觀。